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當遊戲在遊戲的頂部時,制造商的短視頻報告卡是從數據的角度來看

时间:2018-08-06 15:10 来源: 未知 作者:跳舞的瘸子 点击:



如今,越來越多的遊戲廠商開始進入視頻平臺,如抖動、快手等。他們通過開設正式賬戶來進行內容的深度操作,取得了顯著的成績。
然而,不同的遊戲廠商也面臨著不同的宣傳效果。同樣的遊戲賬號和內容分布在不同的短視頻平臺也會產生遙遠的結果。
簡短的視頻工作室統計震顫、速手的遊戲廠商的賬號,並分析其發布的具體內容,討論遊戲賬號是如何通過短視頻發送的。
一個發紅的遊戲
今年3月,喬鵬,一個聲音迷,上傳了一個短片視頻遊戲。在視頻中,他用食指來點亮屏幕上的動物圖案,並產生不同的聲音效果。之後,手機的圖片被切換成圖片,伴隨著文本:“黑色餵狗!”和我一起唱歌。
原來這段視頻的作者正在玩一個叫做“老鐵紮新”的遊戲。據了解,這款遊戲已經上線了很長時間,但一直慘淡。
然而,我沒有想到視頻,這是由用戶發布的。這個遊戲很受歡迎。許多網民問在評論區的遊戲是什麽,反應非常熱烈。截至目前,視頻已收到71萬分,超過7000條評論。
一個不到一分鐘的視頻,簡單的頁面操作,可以帶來如此高的人氣,大概是主角背後的“老鐵戰線”也沒想到。
當遊戲在遊戲的頂部時,制造商的短視頻報告卡是從數據的角度來看的。
事實上,攜帶聲音的能力不斷得到驗證。火災前“答奶茶”和“飛短信”等,大多是由普通用戶發布的短視頻,從而引起廣泛關註。
因此,對於遊戲這樣強烈的體驗體驗產品,通過短視頻的形式展現和傳播,效果會更加直接。這也證實了短視頻在遊戲傳播中的重要作用。
事實上,短視頻在遊戲內容營銷中具有很大的優勢。首先,短視頻的增長率是爆炸性的,用戶粘性也在上升。
根據官方數據,箭袋和快速手日活動都打破了1億個,平均每人每天20到59個視頻。但更重要的是,不同的短視頻APP的年齡結構和性別比例是不同的。
例如,快速手APP的男性用戶遠遠高於女性用戶,而顫抖的大多數用戶是女性,並且兩個用戶都更年輕。
遊戲,像短視頻,有自己獨特的用戶配置文件。這樣,每個遊戲廠商可以根據自己的遊戲屬性進行初步的用戶篩選,實現準確的投放營銷宣傳。此外,短視頻內容是集中和有趣的,符合用戶碎片消費習慣。
另外,短視頻的社交屬性強,用戶交互性更強。如果內容是有趣的,傳輸將是非常高的,因此廣告反饋的效果將比其他平臺更好。
正是因為短視頻和遊戲內容具有自然契合性,越來越多的遊戲廠商選擇加入短視頻的戰場。
首先,遊戲廠商選擇短視頻來購買頻道並投放廣告,廣告商會將它們顯示在自助餐推薦頻道的信息流中。當用戶觀看短視頻時,他們會在遊戲中插入視頻廣告。觀看後,他們可以決定是否下載。
根據一家搖搖欲墜的第三方廣告公司,平均遊戲公司的廣告是2000萬次曝光起飛,大客戶將直接驅動到5000萬次曝光。代理商報價為2萬元,100萬次曝光,也就是說,2000萬的曝光意味著40萬元的投資。
如此高的廣告價格,轉換效果不一定與用戶自發上傳的短視頻相媲美。
因此,傳統的廣告購買方式並不是最佳的短視頻平臺解決方案。由於純產品顯示的內容過於單調和直接,不符合短視頻產品的娛樂性,因此廣告的轉換率較低。
隨著購買成本的增加,許多遊戲制造商開始在內容層面上取得突破,許多遊戲都是通過建立自己的官方賬戶來制定的。
事實上,目前的正規化遊戲的官方賬戶可以在抖動和快速手上看到。雖然同一遊戲基本上與內容發布上的握手和快手相同,但並不完全相同。
本文將重點討論手遊官方賬號在搖晃和快速手上的不同表現,發現哪些短片內容更受歡迎。