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2015-10-19

老虎机上分器里面的棋牌游戏

老虎机上分器要保证游戏中所有的任务和故事是合情合理,每一款游戏都会有一个情节,比如一老虎机上分器里面的所有的游戏都是有情节的,没有脱离情节的游戏,所以在游戏的测试阶段其中一个任务就是测试游戏的情节,游戏情节的测试就是要保证游戏中所有的任务和故事是合情合理的,不能出现自相矛盾和解释不通的道理,那应该怎么测试呢,就是让一批人到里面去玩游戏,这个时候一旦游戏的情节有不合理的地方就一定会有人能找出来问题,然后就针对问题进行改进。 另外老虎机上分器里面的游戏测试还包括游戏的平衡测试,这种平衡主要指的是游戏的公平性,因为游戏中同样一个技能或者属性,起到的作用对于所有的玩家来说应该是一样大的,而不能同样的一个游戏技能,不同的玩家使用之后的作用是不一样的,这样就说明游戏是不公平的,这种公平性是游戏必须具备的条件,否则的话玩家一旦在游戏感受到这种不平衡性,会很大的影响人们玩游戏的心情,这种漏洞对于一款游戏来说甚至是致命的。 游戏的测试还要一个方面是文化的测试,我们知道不管是老虎机上分器里面的棋牌游戏还是一些对战的游戏,游戏其实就是一种文化产品,游戏中的文化应该是合情合理的,当然文化是根据地域的不同有所不同的,但是要保证在哪一种地域条件下就要遵守这个地域的文化,否则的话玩家会感觉游戏是很怪异的。

老虎机上分器里面轻松的玩游戏

老虎机上分器把现实中的具体的动作设计到游戏中之外游戏的设计是一个功能转变的过程,比如老虎机上分器里面的棋牌游戏就需要进行一些操作功能的转变,人们在实际中打牌的时候就是用双手来整理牌和打出去的,但是在电脑游戏中是不能这么操作的,就要把人们的日常的一些操作中转变为具体的某一个操作,比如通过鼠标点击对应的牌就相当于是选择牌的操作,当点击一个按键的时候就是确定要把选择的牌打出去一样,另外还要保证选择的牌是符合规则的,一旦出现不符合规则的情况,系统要进行组织和提示玩家违背了游戏的规则,这些都是要精心来设计的。 除了在老虎机上分器里面玩游戏要遇到上述的问题之外,几乎所有的游戏都要涉及到操作功能的转变,再比如开车的游戏设计就要经过很多转变,在现实生活中开车双手是用来握住方向盘的,但是在电脑游戏中握住方向盘的操控就要设计到键盘上的具体的几个键来进行方向的控制,可以在键盘上来通过一个键操作来达到刹车和给油等很具体的操作。 另外除了要把现实中的具体的动作设计到游戏中之外,游戏的设计者还应该考虑游戏的操控方便性,比如能在老虎机上分器里面轻松的玩游戏就是因为里面操作设计是很合理的,千万不能让玩家在玩游戏的时候操控上很别扭,这样的游戏给玩家的感觉就是很累,玩家玩游戏的时间也不会很长,这些都是需要在设计过程中充分考虑到的。



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